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Nexon第二季度营收、利润同比大涨,DNF手游立大功了
1、在第二季度,Nexon的营收达到1224亿日元(约合856亿美元),运营利润为452亿日元(约合5亿美元)。与去年同期相比,营收同比上升了30%,运营利润更是飙升了63%。这一显著增长无疑为Nexon的业绩增添了亮丽的一笔。平台与地区表现 手游平台:Nexon当季度手游收入为656亿日元(20亿美元),同比飙升125%。
2、不过,最近DNF的母公司Nexon公布的第二季度财报却给这些担忧的玩家带来了一丝安慰。财报显示,尽管受到汇率等因素的影响,DNF的收入相比以前有所下滑,但在MAU(每月活跃用户)方面,DNF依然保持着上升的趋势。这一数据无疑是对那些认为DNF即将走向没落的言论的有力回击。
3、罢工的主要原因在于,Neople认为母公司Nexon拿走了大部分的收入,而Neople的员工却需要比Nexon的员工加更多的班。具体来说,Neople员工占Nexon集团总数的不到20%,但他们却创造了70%的营收。这种收入分配的不均衡,显然引起了Neople员工的不满。
4、在疫情和补偿的双重因素下,成就了营收暴涨的一大奇迹。
有没有做过手游代理的大佬,可以分享下收益分成经验吗?
可以的,其实手游代理说穿了也就那几件事儿:推广、运营、上新、维护,缺一不可。不需要研发,不需要租用办公场地,甚至不需要投入大量的资金,一人一电脑一手机,在家足以。
手游代理的盈利模式主要是通过邀请玩家加入游戏,并根据玩家在游戏中的消费行为获得分成。通常,代理商能获得60%至75%的分成比例。 从事手游代理的一大优势是,代理商本人可以在游戏中享受特殊待遇,如使用内部账号无需付费。同时,他们还能从玩家的消费中获得利润。
流水分成,发行商授权之后,一级代理商的点位可达70-85%,是所有代理里面最高的,并且拥有自己专属后台,游戏盒子,玩家还可以通过游戏链接进入到游戏里面,非常方便。而基础的代理,点位就没这么高了,大概在40-60%。
因为大部分人在做代理初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级代理,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。
任何工作前期都不容易做,手游推广大概需要2个月左右的积累期才能够拿到工资。我们的工作就是在各大游戏里面去拉取客户,比如公司推广的是传奇类游戏,我们就去各个传奇类游戏练到可以聊天的等级就好,当然拉人还是首选腾讯类游戏,人多小白多。什么类游戏就去什么类游戏里面去拉人。
做任务赚钱 做任务赚钱,这是现在游戏工作室转型赚钱最多的一种方法,想要通过该方法赚钱很简单,只要你用手机下载安装一款名叫悬赏猫的任务悬赏赚钱软件,之后通过该软件去做里面的手机赚钱任务就可以获得收入了。
为什么做手游加盟能赚钱
1、手游加盟的利润点在于玩家的充值,有的氪金玩家一个月的流水就有20多个w的,其中的利润分成自然也就高。招募下级加盟来增加流水,也就是招商加盟。
2、手游代理的盈利模式主要是通过邀请玩家加入游戏,并根据玩家在游戏中的消费行为获得分成。通常,代理商能获得60%至75%的分成比例。 从事手游代理的一大优势是,代理商本人可以在游戏中享受特殊待遇,如使用内部账号无需付费。同时,他们还能从玩家的消费中获得利润。
3、可以呀,手游代理商们主要是依靠玩家充值获取收益,只要有流水就是有收益的。不需要研发,不需要租用办公场地,甚至不需要投入大量的资金,一人一电脑一手机,在家足以。
4、代理变现:代理商可以召集身边的伙伴或手游代理集结的玩家,介绍他们加盟代理平台,平台会支付代理商一定的费用。这种方式比赚流水分成更快速、更简单,因为它直接依赖于代理商的招募能力。注意事项:在选择代理平台时,要警惕平台的收费不透明化、缺乏合规资质以及没有有效的引流方法等问题。
5、作为代理,主要的盈利模式是邀请玩家加入游戏,当这些玩家在游戏中消费时,代理就能从游戏平台那里获得一定比例的推广分成,通常这个比例在60%到75%之间。做手游代理的一个好处是,代理自己玩游戏可以免费使用内部账号,而当其他玩家充值消费时,代理就能从中赚取差价。
标签: #手游的利润