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本文目录一览:
- 1、有哪些小学生玩网络游戏而导致学习一落千丈等的事例
- 2、科技发展弊大于利的具体事例300字
- 3、我们要举行一次辩论会:玩电脑游戏好处多还是坏处多?我是要辩论好处多...
- 4、关于网络游戏危害少年儿童的真实事例
- 5、小学生上网弊大于利的事例
- 6、上网危害典型事例
有哪些小学生玩网络游戏而导致学习一落千丈等的事例
学生王XX因沉迷网络游戏,成绩逐渐下滑。原本成绩尚可的他,在接触网络游戏后,上课开始走神,对学习失去兴趣。周末更是频繁光顾网吧,沉迷于虚拟世界,导致学习成绩急剧下降。他对父母的担忧和劝诫产生抵触情绪,家长对此感到无助。 三名原本品学兼优的学生,因迷恋网游,成绩一落千丈。
学生王XX,就属于典型的网络痴迷者。王XX本来成绩还可以,但自从迷恋上网络后,上课经常开小差,注意力不集中,有时发呆。星期六,星期天老是出入网吧,还经常翻墙到校外上网。喜欢与上网的学生为伍,一进网吧,他就非常兴奋,在虚拟的世界里无法自拔,整天嘴里说的,脑子里想的全是游戏中的场景。
对于胡彬采取这种极端的方式结束自己的生命,胡彬的家人、老师和同学之所以一致认为网络游戏是胡彬自杀的罪魁祸首,是因为在胡彬自杀前,曾经在当地一家名叫飞宇的网吧里疯狂地玩了11天的网络游戏,随后就发生了自杀的悲剧。然而,对于他们的这种说法,有一个人提出了强烈的反对,那就是飞宇网吧的老板。
我名叫罗小平,是一个初2的学生,成绩只算得上中等,但对我来说,这种结果已经很好了!我原本是一个品学兼优、人见人爱的三好学生。要说成绩,那可是常常年级第一。5年级时,我迷上了网络游戏,并成天“死”在电脑前。每天,我一旦打开游戏,就像进入另一个世界。
有一个例子:苏州有一位中学生,接触网络前品学兼优,学校和家长都视之为一棵好苗子。一个偶然的机会该生接触了网吧,从此便一发而不可收,学习成绩一落千丈。到最后,该生偷偷上网甚至一连十几天不回家。孩子母亲含泪给苏州市领导写信反映情况,引起了苏州市长的高度重视。此事当时在苏州反响极大。
科技发展弊大于利的具体事例300字
马斯河谷大气污染事件 马斯河谷位于比利时,是当地的工业区。1930年12月1日至5日,由于逆温现象的出现,工厂排放的有害气体在大气底层积聚,二氧化硫浓度高达25至100毫克/立方米,远超标准约100至400倍。同时,还有氟化物污染问题。这些有害气体与粉尘的共同作用导致短短一周内就有60人死亡。
核能技术的突破在推动人类发展的同时,导致了广岛、长崎的核灾难以及切尔诺贝利核事故,这些都是科技发展带来的悲剧性后果。 化学技术的应用不仅改善了人类生活,但也产生了火药、炸药等破坏性武器,以及塑料和化学污染问题,对环境造成了严重影响。
原子物理学的进步带来了核能,却也导致了广岛和长崎的核爆灾难,以及切尔诺贝利等核事故,威胁人类生存。化学成就助人类改造自然,却同时遭受化学污染和塑料垃圾的困扰。石油技术促进了发展,却引发战争和环境问题。生物技术拓展了人类能力,也引发了伦理争议。科技进步的同时,人类必须正视其负面影响。
这并不能说明弊大于利,这只是个别现象,是他们没有正确地使用科学技术,这并不能否定科学技术给人类带来的好处。
我们要举行一次辩论会:玩电脑游戏好处多还是坏处多?我是要辩论好处多...
第一大好处:培养电脑基础知识。要玩好游戏,必须有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上,玩游戏成了促进小朋友动脑动手研究电脑的原动力。 第二大好处:培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。 第三大好处:舒缓学习压力。
好处:①改善身体和精神状态;②通过适当的电脑游戏,可以提高大脑的思维能力,协调手和眼睛的配合;③锻炼操作鼠标和键盘的熟练程度。培养电脑基础知识。要玩好游戏,必须有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上,玩游戏成了促进小朋友动脑动手研究电脑的原动力。 培养反应力和思维能力。
培养电脑基础知识。要玩好游戏,必须有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上,玩游戏成了促进小朋友动脑动手研究电脑的原动力。培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。 舒缓学习压力。
玩网络游戏不好使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。 网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
坏处: 影响视力,白天上课没有精神,学习下降。 让我们过分沉迷于网络,难以自拔。 电脑的辐射会影响健康。 玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。 玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。 玩游戏会让我们抛弃学业,走向犯罪。 迷恋上网还会到处乱花钱,进入黑吧等地方。
一方面,电脑游戏可能导致学生学业荒废。学生可能因学习压力大和逆反心理,选择虚拟世界作为发泄途径,导致他们沉迷其中,学习成绩下降。另一方面,长时间使用电脑对学生的身心健康造成危害。电脑显示器在产生图像过程中会产生对人体有害的射线与电磁场,青少年正处于发育阶段,大脑容易受损。
关于网络游戏危害少年儿童的真实事例
1、7月8日,湖北省襄樊市两名年轻人模仿网络游戏的“杀人场面”将一名流浪儿童杀死…… 青少年沉迷网络游戏可以找到很多原因,如家庭教育缺失,教育模式过于呆板,趣味性不强,人性化不够,网吧管理苍白无力等,但网络游戏开发公司难辞其咎。
2、再例如:2008年6月5日,高桥藕缆桥一快餐店老板娘惨死店中。6月10日,凶手落网,这名19岁的少年杀人动机竟是为了抢劫上网的费用,作案前他已在网吧连续奋战近一周,抢钱杀人后他又回到了网吧,继续网络游戏。
3、央视CCTV1《焦点访谈》栏目近期播出了关于青少年沉迷手机游戏的危害,引发了广泛的社会关注。节目通过讲述农村留守儿童小光(化名)沉迷游戏后厌学、成绩下滑的案例,深刻揭示了游戏对青少年成长的负面影响。针对这一问题,家庭、学校和社会各方均需进行深入反思。
小学生上网弊大于利的事例
1、1)据统计,经常上网的学生中,约有60%的学生出现了近视。电脑辐射也对他们构成了严重的危害。2)由于沉迷于网络,一些学生放弃了学业,离家出走,甚至涉及犯罪行为。例如,两名中学生因通宵上网而在铁轨上被火车撞死,一名17岁的少年因网上的玩笑话而刺伤他人,几名中学生为上网而几天不回家。许多青少年因沉迷于网络而荒废了学业。
2、以下是一些网络弊大于利的实例: 一个沉迷于网络游戏的少年,因为母亲几句劝阻的话而发狠地将把自己含辛茹苦养大的母亲打死,警察来了之后问他为什么把自己的母亲打死,父母就无话可说了。
3、据统计,经常上网的学生中近视的比例大约占60%。第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。
4、小学生上网利大于弊还是弊大于利 陈述辩论 正方一辩:各位老师、同学、对方辩友,大家好!人类将步入信息时代,网络越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们小学生。小学生上网到底是利大还是弊大呢?我方坚信:小学生上网利大于弊。我将从4个方面来阐述我方观点: 必要性。
上网危害典型事例
1、一个15岁的少年,每天都沉溺在游戏之中。饿了出去买点面包吃,没钱了出去乘别人不注意时把钱包给偷来。就这样,日子一天天过去,他终日在打打杀杀的游戏中兴奋不已。某一天,正因为打败了游戏中的魔王,一兴奋,导致脑充血而猝死了。以上例子仅供参考。网络是把双刃剑,它既能带给我们便利和快乐,也可能会给我们带来负面影响。我们需要合理使用网络资源,避免陷入网络的漩涡中。
2、1)据统计,经常上网的学生中,约有60%的学生出现了近视。电脑辐射也对他们构成了严重的危害。2)由于沉迷于网络,一些学生放弃了学业,离家出走,甚至涉及犯罪行为。例如,两名中学生因通宵上网而在铁轨上被火车撞死,一名17岁的少年因网上的玩笑话而刺伤他人,几名中学生为上网而几天不回家。
3、上网危害的典型事例包括网络成瘾、网络欺诈和个人隐私泄露。 网络成瘾: 个体过度沉迷于网络活动,如网络游戏,导致学业成绩下滑、社交能力减弱,甚至影响身心健康。 网络成瘾不仅对个人造成严重后果,还可能破坏家庭关系,降低社会适应能力。
标签: #电子游戏的坏处具体事例